O desafio que enfrentámos

No contexto da pandemia de COVID-19, muitos doentes necessitaram de reabilitação contínua, tanto no hospital como em casa. O projeto Com@Rehab respondeu a este desafio ao integrar linguística, literacia em saúde, reabilitação motora, realidade virtual e desenvolvimento de jogos para criar uma solução digital que melhora a comunicação em saúde e apoia a recuperação.

O resultado: um jogo interativo em realidade virtual, desenvolvido para apoiar a reabilitação motora de doentes pós-COVID, combinando linguagem clara, análise de movimentos e uma interação envolvente.

Parceiros do projeto

  

Objetivos do projeto

  1. Desenvolver um jogo em realidade virtual para apoiar a reabilitação motora de doentes pós-COVID-19.
  2. Melhorar a comunicação entre a tecnologia e os utilizadores, integrando interação verbal e não verbal.
  3. Aplicar princípios de literacia em saúde e linguística para garantir instruções claras e adequadas ao doente.
  4. Testar a usabilidade e adaptar os níveis de dificuldade com base no desempenho e progresso dos doentes.

 

 

A nossa contribuição

O Value for Health CoLAB contribuiu com a sua experiência em:

  • Literacia em saúde, para melhorar a clareza linguística e terminológica das instruções ao doente;
  • Estratégias de comunicação centradas no doente, para moldar as interações dentro do jogo em realidade virtual;
  • Conceção da comunicação verbal e não verbal entre doentes e terapeutas virtuais, orientando a execução correta dos exercícios de reabilitação.

Investigador responsável no VOH

Ana Rita Londral, PhD

Executive Director

Resultados e impacto

  • Desenvolvemos um protótipo de jogo em realidade virtual com funcionalidades interativas para apoiar a reabilitação motora de doentes pós-COVID-19;
  • Integramos múltiplos níveis de dificuldade nos exercícios, adaptados às necessidades dos doentes;
  • Criámos um mapeamento linguístico das instruções de movimento, para facilitar a compreensão e adesão ao tratamento;
  • Avançámos para as fases de gravação de voz e testes de usabilidade, garantindo clareza e eficácia;
  • Produzimos um vídeo do projeto que mostra o processo de desenvolvimento e o seu impacto.

Publicações

  • Silva, C., Quaresma, C., Silva, R., Carvalho, S., Costa, R., Fernández, M., Fonseca, M., Pinto de Sousa, A., Londral, A., & Fonseca, M. (2024). Com@Rehab: An interactive and personalised rehabilitation activity based on virtual reality. BIOSTEC 2024 – Proceedings of the 17th International Joint Conference on Biomedical Engineering Systems and Technologies, Volume 2, 776–788.